ivvy

USA
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ivvy?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 91,5 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 3 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ivvy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 62 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % besser als 98 %
0,86 besser als 94 %
92,5 besser als 94 %
1,19 besser als 93 %
58 % aus 151 Duellen besser als 86 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Anubis12
42 % -
0,85 -
93,0 -
1,14-
60 % aus 52 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,83 -
91,4 -
1,08-
66 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,82 -
87,4 -
1,14-
45 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,85 -
92,5 -
1,15-
57 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,88 -
92,1 -
1,30-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ivvy

In 62 Matches kommt ivvy auf K/R 0,84, ADR 91,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,5, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 30 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 17 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.