itzPepe

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 238 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
2.143
Peak 30 Tage: 2.143
Rang EU
#171.385
Deutschland #4.650 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itzPepe?

Rating 0,87 (aus 236 Matches) K/R 0,64 ADR 73,0 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 238 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 14x 4K, 4 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +232
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 73,0, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
77 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Samstags −179 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert itzPepe auf Dust 2: −47 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 277
47 % besser als 32 %
0,65 besser als 12 %
73,7 besser als 16 %
0,89 besser als 10 %
43 % aus 379 Duellen besser als 12 %
42 % aus 38 Situationen besser als 59 %
Ancient56
63 % besser als 85 %
0,67 besser als 16 %
76,4 besser als 24 %
0,92 besser als 15 %
44 % aus 386 Duellen besser als 14 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Mirage43
58 % besser als 74 %
0,62 besser als 6 %
73,7 besser als 17 %
0,83 besser als 3 %
46 % aus 275 Duellen besser als 21 %
58 % aus 12 Situationen besser als 94 %
Anubis31
45 % besser als 28 %
0,63 besser als 7 %
70,2 besser als 6 %
0,84 besser als 3 %
42 % aus 186 Duellen besser als 9 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Cache13
62 % -
0,62 -
66,8 -
0,85-
39 % aus 77 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,66 -
74,5 -
0,93-
42 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,36 -
46,4 -
0,44-
35 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itzPepe

In 238 Matches kommt itzPepe auf K/R 0,64 und ADR 73,0; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 52 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 133 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert itzPepe auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+203 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +166 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +232. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,87, ADR bei 73,0, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.