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itua-

Belgien
Seit 2017 auf FACEIT 207 Matches erfasst 99 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itua-?

Rating 1,00 (aus 157 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 35 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +90
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −146 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −72 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert itua- auf Nuke: −146 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 19 %
77,9 besser als 30 %
0,95 besser als 19 %
45 % aus 297 Duellen besser als 15 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient39
44 % besser als 20 %
0,74 besser als 43 %
81,5 besser als 45 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 185 Duellen besser als 38 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Nuke33
48 % besser als 27 %
0,78 besser als 53 %
86,3 besser als 63 %
1,11 besser als 57 %
53 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Anubis31
61 % besser als 76 %
0,75 genau im Schnitt
86,1 besser als 70 %
1,02 besser als 37 %
52 % aus 147 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Inferno21
71 % besser als 94 %
0,75 besser als 39 %
85,9 besser als 58 %
1,04-
47 % aus 74 Duellen besser als 13 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Cache6
67 % -
0,72 -
83,9 -
1,05-
61 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,84 -
91,2 -
1,28-
33 % aus 3 Duellen -
-
Dust 23
0 % -
0,64 -
76,7 -
0,82-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itua-

In 207 Matches kommt itua- auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 56 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 66 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert itua- auf Nuke (−146 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+138 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +90. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −4,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 99 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.