itsuka

Italien
Seit 2021 auf FACEIT 270 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 83
2.019
Peak 30 Tage: 2.096
Rang EU
#246.104
Italien #1.458 in Italien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itsuka?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,0 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (269 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 14 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 77x 4K, 5 Aces in 269 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +413, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −72 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −89 ELO, Winrate 48 %
Freitags −31 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert itsuka auf Nuke: −72 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 70 %
81,3 besser als 54 %
1,08 besser als 68 %
52 % aus 516 Duellen besser als 57 %
43 % aus 56 Situationen besser als 65 %
Dust 266
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 62 %
79,5 besser als 45 %
1,04 besser als 54 %
53 % aus 369 Duellen besser als 62 %
43 % aus 30 Situationen besser als 65 %
Anubis43
56 % besser als 67 %
0,80 besser als 78 %
82,0 besser als 57 %
1,13 besser als 81 %
55 % aus 291 Duellen besser als 71 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Nuke31
52 % besser als 39 %
0,73 besser als 39 %
77,2 besser als 29 %
0,98 besser als 30 %
51 % aus 163 Duellen besser als 40 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Ancient24
58 % besser als 72 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 34 %
1,00 besser als 39 %
58 % aus 97 Duellen besser als 84 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Inferno6
67 % -
0,63 -
70,5 -
0,91-
45 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
80,3 -
0,93-
50 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsuka

In 270 Matches kommt itsuka auf K/R 0,77, ADR 80,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 114 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 96 unter 0,90. In 269 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert itsuka auf Nuke (−72 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+141 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +413, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,06, ADR bei 80,2, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +183.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.