itsdavid-

Israel
Seit 2014 auf FACEIT 195 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 34
2.293
Peak 30 Tage: 2.381
Rang NA ▼ 912 Plätze
#3.181
Israel #16 in Israel
30 Tage · vorher #2.269 · bester #2.269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itsdavid-?

Rating 1,03 (aus 160 Matches) K/R 0,74 ADR 78,8 aus 195 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.296 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 195 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,3 · Ø 4,4 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,16 · Ø 0,30 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −110 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −54 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −79 ELO, Winrate 38 %
Montags −107 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert itsdavid- im 3. Match des Tages: −110 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 47 %
0,75 genau im Schnitt
79,5 besser als 41 %
1,04 genau im Schnitt
56 % aus 172 Duellen besser als 75 %
44 % aus 39 Situationen besser als 67 %
Dust 243
53 % besser als 53 %
0,73 besser als 44 %
77,3 besser als 30 %
1,02 besser als 43 %
42 % aus 149 Duellen besser als 8 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 55 %
79,3 besser als 40 %
1,08 besser als 66 %
55 % aus 103 Duellen besser als 67 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient26
54 % besser als 54 %
0,68 besser als 19 %
73,1 besser als 12 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 60 Duellen besser als 8 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno21
43 % besser als 13 %
0,74 genau im Schnitt
81,0 besser als 47 %
0,98 besser als 29 %
52 % aus 65 Duellen besser als 45 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Nuke10
30 % -
0,81 -
85,2 -
1,20-
54 % aus 26 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache6
33 % -
0,79 -
86,6 -
1,05-
71 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsdavid-

In 195 Matches kommt itsdavid- auf K/R 0,74 und ADR 78,8; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 62 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 67 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert itsdavid- im 3. Match des Tages (−110 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., ELO +112. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.