its_dEko

Deutschland
65 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt its_dEko?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 80,8 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 % auf Level 4
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt its_dEko den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

its_dEko gewinnt 28 von 100 1v1-Situationen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 von 100 Kills von its_dEko sind Headshots. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 8 %
K/D 0,94−0,02 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,4 von 100 Runden holt its_dEko genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,3 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,3 Pp. besser als 66 %
MVPs pro Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 von 100 Nades von its_dEko machen Damage oder flashen. 14 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (34 %).

Utility mit Wirkung 48 %+14 Pp. besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob its_dEko besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 65 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
SepOkt

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +63 ELO
30 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert its_dEko ab dem 5. Match am Tag: +63 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
45 % besser als 36 %
0,72 besser als 65 %
79,8 besser als 67 %
1,03 besser als 77 %
43 % aus 83 Duellen besser als 19 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Mirage14
50 % -
0,66 -
79,5 -
0,90-
42 % aus 53 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,70 -
83,3 -
0,98-
61 % aus 54 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,51 -
67,4 -
0,70-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,73 -
90,2 -
1,03-
59 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,73 -
88,5 -
1,02-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt its_dEko

In 65 Matches kommt its_dEko auf K/R 0,69, ADR 80,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 21 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 30 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert its_dEko ab dem 5. Match am Tag (+63 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+64 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.