itsBiGKABY

Japan
263 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itsBiGKABY?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 72,3 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,79 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 4 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +405
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −96 ELO
45 Matches · 60 % Winrate
Auf Anubis −33 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +72 ELO, Winrate 42 %
Freitags −110 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert itsBiGKABY auf Ancient: −96 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
60 % besser als 81 %
0,60 besser als 6 %
70,5 besser als 11 %
0,82 besser als 4 %
43 % aus 366 Duellen besser als 13 %
48 % aus 27 Situationen besser als 76 %
Dust 259
49 % besser als 43 %
0,61 besser als 6 %
71,0 besser als 10 %
0,84 besser als 5 %
38 % aus 227 Duellen besser als 4 %
41 % aus 29 Situationen besser als 61 %
Ancient45
60 % besser als 79 %
0,62 besser als 6 %
76,5 besser als 25 %
0,84 besser als 4 %
45 % aus 253 Duellen besser als 17 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis34
44 % besser als 26 %
0,57 besser als 1 %
72,3 besser als 15 %
0,80 besser als 2 %
47 % aus 197 Duellen besser als 27 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno14
50 % -
0,61 -
75,7 -
0,82-
53 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,58 -
70,3 -
0,77-
35 % aus 69 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache10
10 % -
0,61 -
75,1 -
0,79-
30 % aus 64 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo7
43 % -
0,49 -
71,1 -
0,63-
34 % aus 47 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itsBiGKABY

In 263 Matches kommt itsBiGKABY auf K/R 0,60, ADR 72,3 und Rating 0,82. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 80 Matches. In 44 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 176 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert itsBiGKABY auf Ancient (−96 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+32 ELO, Winrate 49 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +405. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,5, Winrate −18 Pp.. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.