itrox

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 90 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itrox?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 84,0 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
K/D 1,14+0,13 · Ø 1,01 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 90 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 13x 4K, 7 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,5 · Ø 4,3 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,12 · Ø 0,27 besser als 19 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob itrox besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −59 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −10 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert itrox auf Dust 2: −59 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % besser als 67 %
0,84 besser als 91 %
86,5 besser als 81 %
1,19 besser als 92 %
67 % aus 99 Duellen besser als 99 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Dust 220
35 % besser als 6 %
0,80 besser als 82 %
83,4 besser als 68 %
1,09 besser als 76 %
56 % aus 70 Duellen besser als 80 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Anubis13
46 % -
0,79 -
81,5 -
1,10-
50 % aus 66 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient12
75 % -
0,90 -
86,8 -
1,29-
66 % aus 58 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,68 -
78,3 -
0,99-
45 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
76,2 -
0,85-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,75 -
85,7 -
1,05-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,01-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itrox

In 90 Matches kommt itrox auf K/R 0,81, ADR 84,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 39 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 31 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert itrox auf Dust 2 (−59 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.