itoi

Sri Lanka
Seit 2020 auf FACEIT 326 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itoi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 326 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 326 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 10 in 326 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 52x 4K, 3 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 40 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 326 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −74 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −54 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Sonntags −80 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert itoi auf Inferno: −74 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 326 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage96
52 % besser als 43 %
0,74 besser als 43 %
81,6 besser als 48 %
1,03 besser als 41 %
48 % aus 517 Duellen besser als 26 %
37 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Dust 253
47 % besser als 26 %
0,72 besser als 34 %
78,4 besser als 32 %
1,00 besser als 29 %
47 % aus 274 Duellen besser als 22 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Anubis49
55 % besser als 53 %
0,73 besser als 38 %
77,4 besser als 26 %
1,01 besser als 33 %
48 % aus 251 Duellen besser als 26 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Ancient47
51 % besser als 42 %
0,68 besser als 15 %
74,6 besser als 14 %
0,94 besser als 15 %
42 % aus 236 Duellen besser als 6 %
47 % aus 17 Situationen besser als 73 %
Cache28
43 % besser als 13 %
0,73 besser als 28 %
79,7 besser als 27 %
0,99 besser als 18 %
41 % aus 156 Duellen besser als 4 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno24
29 % besser als 1 %
0,65 besser als 4 %
72,3 besser als 4 %
0,93 besser als 5 %
41 % aus 108 Duellen besser als 3 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Nuke22
59 % besser als 58 %
0,64 besser als 4 %
71,5 besser als 6 %
0,92 besser als 8 %
24 % aus 116 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Vertigo7
71 % -
0,89 -
93,2 -
1,27-
66 % aus 32 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itoi

In 326 Matches kommt itoi auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 114 von 326 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 125 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert itoi auf Inferno (−74 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+95 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +95 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,00, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.