ito-

Brasilien
158 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 6
1.724
Peak 30 Tage: 1.834
Rang SA ▼ 4.737 Plätze
#13.162
30 Tage · vorher #8.425 · bester #8.425
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ito-?

Rating 0,97 (aus 108 Matches) K/R 0,73 ADR 80,8 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,06 · Ø 0,27 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,7, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −27 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −32 ELO, Winrate 46 %
Samstags −81 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert ito- auf Mirage: −31 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
51 % besser als 52 %
0,74 besser als 57 %
81,9 besser als 62 %
0,96 besser als 33 %
48 % aus 141 Duellen besser als 36 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Mirage37
57 % besser als 75 %
0,75 besser als 63 %
84,1 besser als 73 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 99 Duellen besser als 36 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Ancient25
52 % besser als 59 %
0,71 besser als 37 %
80,5 besser als 48 %
1,05 besser als 66 %
62 % aus 63 Duellen besser als 96 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
85,3 -
1,03-
56 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
42 % aus 43 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
11 % -
0,60 -
65,8 -
0,67-
40 % aus 15 Duellen -
-
Nuke6
67 % -
0,59 -
71,0 -
0,77-
33 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
105,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ito-

In 156 Matches kommt ito- auf K/R 0,73 und ADR 80,8; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 31 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 51 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert ito- auf Mirage (−31 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+40 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −49 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,7, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.