itlosz

Ungarn
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt itlosz?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,3 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (23 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 22 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 3 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

58 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 58 %+19 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 23 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 24 %−12 Pp. · Ø 36 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 61 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.337
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,1, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −98 ELO
33 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert itlosz im 1. Match des Tages: −98 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 37 %
80,0 besser als 53 %
0,92 besser als 28 %
53 % aus 161 Duellen besser als 68 %
19 % aus 16 Situationen besser als 11 %
Mirage27
48 % besser als 43 %
0,64 besser als 18 %
71,9 besser als 17 %
0,91 besser als 25 %
45 % aus 144 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Inferno17
41 % besser als 23 %
0,74 besser als 71 %
78,2 besser als 52 %
1,03 besser als 67 %
52 % aus 88 Duellen besser als 65 %
50 % aus 12 Situationen besser als 76 %
Dust 216
44 % besser als 25 %
0,67 besser als 30 %
79,0 besser als 52 %
0,90 besser als 21 %
44 % aus 72 Duellen besser als 21 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Anubis7
29 % -
0,72 -
86,9 -
0,96-
44 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,64 -
67,4 -
0,99-
25 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt itlosz

In 100 Matches kommt itlosz auf K/R 0,68, ADR 77,3 und Rating 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 27 Matches. In 29 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 46 unter 0,90. In 23 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert itlosz im 1. Match des Tages (−98 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 48 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, +6 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,1, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.337.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.