iswooz

Frankreich
138 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iswooz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,1 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 138 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,7 Pp. · Ø 12,9 % besser als 70 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 27 %−9 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob iswooz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 136 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −69 ELO
38 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert iswooz auf Mirage: −69 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % besser als 7 %
0,75 besser als 69 %
79,5 besser als 56 %
1,02 besser als 64 %
51 % aus 180 Duellen besser als 57 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Dust 224
63 % besser als 90 %
0,74 besser als 63 %
79,3 genau im Schnitt
1,05 besser als 71 %
53 % aus 76 Duellen besser als 68 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Inferno23
70 % besser als 96 %
0,75 besser als 70 %
84,0 besser als 76 %
1,03 besser als 65 %
55 % aus 106 Duellen besser als 74 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Anubis16
63 % besser als 84 %
0,81 besser als 89 %
85,3 besser als 80 %
1,09 besser als 81 %
63 % aus 83 Duellen besser als 95 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %
Cache16
69 % -
0,78 -
88,4 -
1,06-
49 % aus 75 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke13
38 % -
0,67 -
75,6 -
0,90-
49 % aus 55 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,61 -
71,3 -
0,80-
43 % aus 23 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iswooz

In 138 Matches kommt iswooz auf K/R 0,74, ADR 81,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 55 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 47 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert iswooz auf Mirage (−69 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Inferno (+118 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +85 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.