isokiwa

Südkorea
Seit 2021 auf FACEIT 96 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
2.236
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#121.218
Südkorea #1.730 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt isokiwa?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 86,3 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 96 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob isokiwa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −25 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert isokiwa auf Dust 2: −25 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
62 % besser als 86 %
0,83 besser als 86 %
90,7 besser als 90 %
1,13 besser als 81 %
51 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Dust 229
45 % besser als 28 %
0,76 besser als 60 %
87,2 besser als 79 %
1,04 besser als 53 %
44 % aus 102 Duellen besser als 15 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis11
45 % -
0,77 -
86,1 -
1,02-
47 % aus 45 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,67 -
79,8 -
0,87-
54 % aus 35 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,77 -
82,8 -
1,11-
48 % aus 21 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,67 -
81,1 -
0,89-
29 % aus 7 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt isokiwa

In 96 Matches kommt isokiwa auf K/R 0,77, ADR 86,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 44 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 30 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert isokiwa auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.