ishowmadness

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 100 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ishowmadness?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 100 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,16 · Ø 0,27 besser als 10 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob ishowmadness besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 100 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −7 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +2 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert ishowmadness auf Dust 2: −12 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 70 %
0,73 genau im Schnitt
81,0 besser als 57 %
0,98 besser als 40 %
48 % aus 236 Duellen besser als 35 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis21
52 % besser als 53 %
0,67 besser als 23 %
79,8 genau im Schnitt
0,90 besser als 14 %
46 % aus 145 Duellen besser als 28 %
60 % aus 5 Situationen besser als 95 %
Dust 221
48 % besser als 39 %
0,58 besser als 2 %
68,2 besser als 4 %
0,80 besser als 2 %
47 % aus 118 Duellen besser als 30 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
78,4 -
0,84-
50 % aus 72 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,64 -
76,6 -
0,83-
47 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ishowmadness

In 100 Matches kommt ishowmadness auf K/R 0,66, ADR 76,9 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 50 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ishowmadness auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 69 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.