iscmaa

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 113 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iscmaa?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,3 aus 113 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+28 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 113 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 49 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +62
= Gleich geblieben
ADR bei 76,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert iscmaa ab dem 5. Match am Tag: +31 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
45 % besser als 32 %
0,72 genau im Schnitt
74,2 besser als 21 %
1,05 besser als 66 %
55 % aus 211 Duellen besser als 76 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Nuke18
56 % besser als 55 %
0,74 besser als 41 %
76,4 besser als 21 %
1,00 besser als 30 %
56 % aus 104 Duellen besser als 67 %
47 % aus 17 Situationen besser als 68 %
Ancient16
50 % besser als 43 %
0,73 genau im Schnitt
81,0 besser als 52 %
0,99 besser als 41 %
61 % aus 75 Duellen besser als 94 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Mirage14
43 % -
0,75 -
76,8 -
1,08-
47 % aus 55 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Inferno13
69 % -
0,84 -
82,9 -
1,19-
62 % aus 76 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis10
20 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
53 % aus 74 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Cache3
67 % -
0,42 -
56,7 -
0,74-
11 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iscmaa

In 113 Matches kommt iscmaa auf K/R 0,74, ADR 77,3 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 42 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 50 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert iscmaa ab dem 5. Match am Tag (+31 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 71 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +62. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,6. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.