isakzanov666

Russland
122 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt isakzanov666?

Rating 0,91 (aus 102 Matches) K/R 0,66 ADR 78,3 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 4

Verglichen mit 635 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. · Ø 38 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−7 Pp. · Ø 19 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,95).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,86−0,09 · Ø 0,95 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 82 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 31 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,2 · Ø 3,7 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,10 · Ø 0,23 besser als 74 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +11,0, Winrate +9 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,64). Leicht über dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
54 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +31 ELO, Winrate 41 %
Freitags −28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert isakzanov666 auf Dust 2: −60 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
52 % besser als 58 %
0,67 besser als 38 %
78,1 besser als 58 %
0,93 besser als 42 %
50 % aus 182 Duellen besser als 59 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Dust 229
41 % besser als 25 %
0,68 besser als 47 %
79,2 besser als 66 %
0,91 besser als 33 %
46 % aus 127 Duellen besser als 37 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Anubis16
63 % besser als 89 %
0,67 besser als 34 %
78,6 besser als 54 %
0,95-
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
75,1 -
0,85-
42 % aus 55 Duellen -
-
Ancient10
30 % -
0,60 -
76,2 -
0,83-
46 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,70 -
88,1 -
0,96-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt isakzanov666

In 122 Matches kommt isakzanov666 auf K/R 0,66 und ADR 78,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 24 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 53 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert isakzanov666 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,09, ADR +11,0, Winrate +9 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.