isaicett

Marokko
Seit 2025 auf FACEIT 152 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt isaicett?

Rating 0,92 (aus 131 Matches) K/R 0,65 ADR 71,6 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,0 %−3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., ELO +325
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 72,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −48 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −19 ELO
58 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −28 ELO, Winrate 39 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert isaicett auf Dust 2: −48 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % besser als 18 %
0,68 besser als 24 %
73,3 besser als 16 %
0,92 besser als 17 %
47 % aus 180 Duellen besser als 26 %
23 % aus 26 Situationen besser als 13 %
Dust 241
49 % besser als 42 %
0,64 besser als 11 %
70,8 besser als 8 %
0,90 besser als 13 %
41 % aus 139 Duellen besser als 7 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 47 %
78,6 besser als 40 %
1,05-
47 % aus 45 Duellen besser als 27 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient15
33 % besser als 8 %
0,58 besser als 2 %
68,9 besser als 4 %
0,81-
43 % aus 54 Duellen besser als 11 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Nuke14
50 % -
0,61 -
66,6 -
0,89-
45 % aus 31 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno6
83 % -
0,73 -
71,6 -
1,12-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,54 -
67,3 -
0,78-
50 % aus 24 Duellen -
-
Overpass4
100 % -
0,59 -
66,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt isaicett

In 152 Matches kommt isaicett auf K/R 0,65 und ADR 71,6; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 30 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert isaicett auf Dust 2 (−48 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., ELO +325. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 72,1. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.