irresolute

Färöer
Seit 2017 auf FACEIT 120 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt irresolute?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,1 aus 120 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 17 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 19 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob irresolute besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 120 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −30 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
48 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
81,4 besser als 46 %
0,97 besser als 22 %
47 % aus 60 Duellen besser als 22 %
40 % aus 25 Situationen besser als 53 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,62 besser als 4 %
67,7 besser als 2 %
0,89 besser als 5 %
46 % aus 56 Duellen besser als 19 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Mirage20
35 % besser als 3 %
0,68 besser als 18 %
75,0 besser als 18 %
0,94 besser als 15 %
54 % aus 39 Duellen besser als 63 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Ancient17
71 % besser als 94 %
0,84 besser als 87 %
89,8 besser als 84 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 51 Duellen besser als 68 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
62 % -
0,77 -
78,6 -
1,11-
56 % aus 27 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,76 -
77,1 -
1,07-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Cache8
50 % -
0,70 -
78,5 -
0,94-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt irresolute

In 120 Matches kommt irresolute auf K/R 0,72, ADR 78,1 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 39 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 48 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 48 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.