ironege

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 325 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 272
3.319
Peak 30 Tage: 3.591
Rang EU ▲ 1.923 Plätze
#2.165
Russland #616 in Russland
30 Tage · vorher #4.088 · bester #2.069
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ironege?

Rating 1,11 (aus 323 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (234 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 56 %
K/D 1,11+0,04 · Ø 1,07 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 234 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,5 · Ø 3,8 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +76
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 85,6, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −246 ELO
62 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −116 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −56 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs +60 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ironege auf Anubis: −246 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage120
55 % genau im Schnitt
0,80 besser als 67 %
87,1 besser als 73 %
1,12 besser als 67 %
54 % aus 606 Duellen besser als 58 %
39 % aus 44 Situationen genau im Schnitt
Anubis62
39 % besser als 7 %
0,83 besser als 81 %
88,6 besser als 81 %
1,11 besser als 65 %
59 % aus 297 Duellen besser als 82 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Dust 254
57 % besser als 58 %
0,77 besser als 54 %
85,2 besser als 65 %
1,09 besser als 54 %
53 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 39 %
Nuke32
50 % besser als 24 %
0,80 besser als 66 %
81,6 besser als 45 %
1,10 besser als 56 %
55 % aus 146 Duellen besser als 58 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Ancient29
55 % besser als 47 %
0,78 besser als 61 %
86,2 besser als 70 %
1,09 besser als 60 %
54 % aus 154 Duellen besser als 58 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Cache19
84 % besser als 99 %
0,83 besser als 68 %
90,1 besser als 73 %
1,21 besser als 77 %
62 % aus 102 Duellen besser als 85 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno9
56 % -
0,73 -
83,4 -
1,04-
56 % aus 48 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ironege

In 325 Matches kommt ironege auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 323 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 84 % Winrate in 19 Matches. In 159 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 89 unter 0,90. In 234 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert ironege auf Anubis (−246 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+310 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,10, ADR bei 85,6, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −515.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.