irineu-

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 160 Matches erfasst
ELO
1.909
Peak der letzten 159 Matches: 2.077
Rang SA ▼ 2.527 Plätze
#8.774
30 Tage · vorher #6.247 · bester #6.247
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt irineu-?

Rating 1,01 (aus 125 Matches) K/R 0,72 ADR 76,2 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 43 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 8 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 4 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −92

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
48 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert irineu- auf Mirage: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
46 % besser als 33 %
0,73 besser als 47 %
77,8 besser als 35 %
1,04 besser als 57 %
53 % aus 203 Duellen besser als 62 %
54 % aus 28 Situationen besser als 87 %
Dust 248
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 46 %
76,0 besser als 26 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 195 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Ancient15
47 % besser als 36 %
0,64 besser als 10 %
68,8 besser als 4 %
0,82-
43 % aus 68 Duellen besser als 11 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Anubis12
33 % -
0,82 -
86,4 -
1,17-
64 % aus 44 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,63 -
67,7 -
0,73-
27 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,3 -
0,98-
54 % aus 37 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
17 % -
0,85 -
84,0 -
1,34-
44 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,50 -
56,0 -
0,99-
75 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt irineu-

In 159 Matches kommt irineu- auf K/R 0,72 und ADR 76,2; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,6 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 40 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 52 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert irineu- auf Mirage (−52 ELO, Winrate 46 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −92. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.