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iphilpro

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 361 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iphilpro?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,5 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (306 Matches).

Level 4

Verglichen mit 975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

26 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 26 %−17 Pp. · Ø 43 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 94 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 18 in 361 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 47 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 306 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,9 · Ø 3,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,04 · Ø 0,23 besser als 39 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ELO +110
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, Headshots bei 26 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −55 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
71 Matches · 49 % Winrate
Samstags −34 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert iphilpro auf Cache: −55 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
48 % besser als 47 %
0,67 besser als 37 %
73,5 besser als 32 %
0,94 besser als 42 %
54 % aus 390 Duellen besser als 81 %
38 % aus 80 Situationen genau im Schnitt
Dust 271
49 % besser als 51 %
0,67 besser als 38 %
73,5 besser als 31 %
0,96 besser als 53 %
54 % aus 305 Duellen besser als 80 %
38 % aus 55 Situationen besser als 54 %
Anubis52
48 % genau im Schnitt
0,70 besser als 43 %
78,5 besser als 51 %
0,97 genau im Schnitt
50 % aus 249 Duellen besser als 54 %
46 % aus 37 Situationen besser als 78 %
Ancient48
38 % besser als 19 %
0,70 besser als 53 %
76,7 besser als 45 %
0,97 besser als 59 %
54 % aus 143 Duellen besser als 79 %
40 % aus 43 Situationen besser als 61 %
Inferno33
42 % besser als 23 %
0,74 besser als 78 %
78,6 besser als 60 %
1,05 besser als 84 %
50 % aus 110 Duellen besser als 58 %
19 % aus 27 Situationen besser als 10 %
Nuke24
46 % besser als 24 %
0,69 besser als 38 %
76,4 besser als 40 %
0,94 besser als 33 %
56 % aus 93 Duellen besser als 76 %
55 % aus 11 Situationen besser als 82 %
Cache23
48 % -
0,66 -
76,8 -
0,93-
54 % aus 113 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,65 -
71,4 -
0,90-
17 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iphilpro

In 361 Matches kommt iphilpro auf K/R 0,69, ADR 75,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 26 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 49 % Winrate in 71 Matches. In 115 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 153 unter 0,90. In 306 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert iphilpro auf Cache (−55 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+146 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +110. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, Headshots bei 26 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.