ipampers

Belarus
Seit 2026 auf FACEIT 83 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ipampers?

Rating 0,84 K/R 0,65 ADR 76,1 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 468 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (45 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+9 Pp. · Ø 36 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,5 · Ø 1,4 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Headshot-Rate 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−13 Pp. · Ø 13 % besser als 5 %
K/D 0,82−0,02 · Ø 0,84 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 1,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (11,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %+0,9 Pp. · Ø 11,0 % besser als 75 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,1 Pp. · Ø 2,8 % besser als 55 %
MVPs pro Match 1,7−0,1 · Ø 1,8 besser als 61 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,18).

Utility mit Wirkung 33 %+2 Pp. · Ø 31 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−1,6 · Ø 2,7 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,14 · Ø 0,18 besser als 10 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob ipampers besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 83 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
SepOkt

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −22 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
36 % besser als 17 %
0,59 besser als 45 %
73,6 besser als 70 %
0,74 besser als 26 %
36 % aus 105 Duellen besser als 20 %
50 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Mirage22
55 % besser als 81 %
0,67 besser als 77 %
79,4 besser als 88 %
0,88 besser als 69 %
47 % aus 95 Duellen besser als 71 %
22 % aus 9 Situationen besser als 21 %
Anubis14
57 % -
0,59 -
71,0 -
0,79-
38 % aus 39 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,83 -
90,6 -
1,17-
53 % aus 30 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Ancient8
100 % -
0,64 -
71,0 -
0,82-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,59 -
69,2 -
0,74-
33 % aus 24 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ipampers

In 83 Matches kommt ipampers auf K/R 0,65, ADR 76,1 und Rating 0,84. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 51 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+15 ELO, Winrate 36 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.