iogjnd
Namensverlauf von iogjnd
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt iogjnd?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).
Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,87). Leicht unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 80,6 (am Anfang 82,6). Knapp unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.248.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert iogjnd im 1. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 204 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt iogjnd
In 204 Matches kommt iogjnd auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 50 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert iogjnd im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.