iogjnd

Côte d’Ivoire
Seit 2019 auf FACEIT 204 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 48
2.200
Peak 30 Tage: 2.248
Rang EU
#135.357
Côte d’Ivoire #52 in Côte d’Ivoire
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iogjnd?

Rating 0,99 (aus 154 Matches) K/R 0,73 ADR 81,1 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,12
= Gleich geblieben
ADR bei 80,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −30 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
36 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −31 ELO, Winrate 35 %
Sonntags +134 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert iogjnd im 1. Match des Tages: −30 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
51 % besser als 48 %
0,74 genau im Schnitt
82,1 besser als 59 %
1,02 besser als 46 %
49 % aus 225 Duellen besser als 38 %
31 % aus 32 Situationen besser als 31 %
Mirage51
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 41 %
78,3 besser als 39 %
1,01 besser als 45 %
48 % aus 183 Duellen besser als 32 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis40
45 % besser als 28 %
0,73 besser als 46 %
83,0 besser als 64 %
0,93 besser als 17 %
51 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient26
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 25 %
77,6 besser als 29 %
0,88 besser als 10 %
49 % aus 89 Duellen besser als 37 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Inferno23
65 % besser als 85 %
0,80 besser als 72 %
88,8 besser als 78 %
1,09 besser als 58 %
53 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 32 %
Cache8
75 % -
0,78 -
85,1 -
1,05-
66 % aus 35 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,43 -
59,0 -
0,59-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iogjnd

In 204 Matches kommt iogjnd auf K/R 0,73 und ADR 81,1; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 50 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 61 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert iogjnd im 1. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+108 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,12. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,6. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.