Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

ioMaa-

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 426 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ioMaa-?

Rating 1,02 (aus 423 Matches) K/R 0,74 ADR 79,2 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 423 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (413 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 75x 4K, 8 Aces in 413 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 77 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +364
= Gleich geblieben
ADR bei 80,4, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −127 ELO
51 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
98 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +50 ELO, Winrate 45 %
Freitags +37 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ioMaa- auf Anubis: −127 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,92 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage128
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 65 %
81,6 besser als 54 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 574 Duellen besser als 56 %
40 % aus 70 Situationen besser als 58 %
Dust 298
57 % besser als 72 %
0,77 besser als 67 %
80,7 besser als 53 %
1,08 besser als 68 %
56 % aus 390 Duellen besser als 78 %
44 % aus 73 Situationen besser als 65 %
Ancient66
58 % besser als 70 %
0,76 besser als 63 %
81,0 besser als 52 %
1,03 besser als 58 %
51 % aus 331 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 44 Situationen besser als 82 %
Anubis51
41 % besser als 20 %
0,64 besser als 9 %
70,8 besser als 6 %
0,87 besser als 7 %
49 % aus 211 Duellen besser als 38 %
17 % aus 18 Situationen besser als 8 %
Nuke35
43 % besser als 14 %
0,76 besser als 53 %
80,7 besser als 46 %
1,00 besser als 31 %
53 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 24 Situationen besser als 3 %
Inferno32
56 % besser als 59 %
0,64 besser als 13 %
69,9 besser als 9 %
0,89 besser als 11 %
48 % aus 181 Duellen besser als 30 %
44 % aus 18 Situationen besser als 63 %
Cache13
69 % -
0,84 -
87,5 -
1,18-
54 % aus 85 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ioMaa-

In 424 Matches kommt ioMaa- auf K/R 0,74 und ADR 79,2; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 154 von 423 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 175 unter 0,90. In 413 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,43. Am meisten ELO verliert ioMaa- auf Anubis (−127 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+153 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, Headshots +2 Pp., ELO +364. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,4, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.