inxanity

Russland
285 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inxanity?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,7 aus 285 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 34 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 5 in 285 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %0,0 Pp. · Ø 3,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,4 · Ø 3,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,03 · Ø 0,23 besser als 40 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +299
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 285 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −116 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −22 ELO, Winrate 42 %
Mittwochs −3 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert inxanity auf Anubis: −116 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 285 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
47 % besser als 47 %
0,75 besser als 79 %
83,7 besser als 85 %
1,01 besser als 70 %
50 % aus 528 Duellen besser als 57 %
30 % aus 66 Situationen besser als 31 %
Dust 281
52 % besser als 56 %
0,68 besser als 45 %
77,8 besser als 56 %
0,93 besser als 43 %
50 % aus 367 Duellen besser als 58 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Anubis39
31 % besser als 5 %
0,70 genau im Schnitt
84,8 besser als 85 %
0,90 besser als 28 %
48 % aus 198 Duellen besser als 46 %
32 % aus 34 Situationen besser als 41 %
Ancient25
48 % besser als 48 %
0,70 besser als 55 %
82,2 besser als 75 %
0,91 besser als 40 %
58 % aus 95 Duellen besser als 93 %
50 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Nuke22
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 56 %
82,3 besser als 73 %
0,97 genau im Schnitt
51 % aus 99 Duellen besser als 62 %
60 % aus 15 Situationen besser als 92 %
Inferno11
73 % -
0,77 -
84,6 -
1,08-
44 % aus 43 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache4
25 % -
0,57 -
62,9 -
0,73-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,80 -
89,4 -
1,03-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inxanity

In 285 Matches kommt inxanity auf K/R 0,72, ADR 81,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 81,7, besser als 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 90 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 127 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert inxanity auf Anubis (−116 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+74 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +299. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.