internalfire

Kasachstan
Seit 2020 auf FACEIT 71 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.298
Peak 30 Tage: 2.298
Rang EU
#105.604
Kasachstan #3.900 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt internalfire?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 96,9 aus 71 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 4,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,1 %+2,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +4,0, ELO +123, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +28 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % besser als 77 %
0,95 besser als 98 %
106,3 besser als 99 %
1,31 besser als 97 %
56 % aus 255 Duellen besser als 73 %
15 % aus 20 Situationen besser als 4 %
Ancient11
45 % -
0,66 -
77,5 -
0,93-
47 % aus 74 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno10
70 % -
0,86 -
97,6 -
1,21-
57 % aus 83 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,82 -
90,9 -
1,14-
47 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,87 -
95,6 -
1,11-
62 % aus 39 Duellen -
-
Anubis3
33 % -
0,74 -
82,9 -
0,98-
62 % aus 21 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,81 -
91,7 -
1,11-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt internalfire

In 71 Matches kommt internalfire auf K/R 0,86, ADR 96,9 und Rating 1,19. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 37 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 18 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,24. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +4,0, ELO +123, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +25 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.