int58

Lettland
Seit 2020 auf FACEIT 67 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt int58?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 92,6 aus 67 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 67 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 67 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 18x 4K, 5 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +9,1, ELO +355
= Gleich geblieben
Winrate bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 67 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −1 ELO
22 Matches · 32 % Winrate

Am meisten ELO verliert int58 auf Mirage: −1 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 67 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
32 % besser als 3 %
0,88 besser als 93 %
90,8 besser als 89 %
1,20 besser als 90 %
58 % aus 111 Duellen besser als 84 %
22 % aus 9 Situationen besser als 11 %
Dust 216
38 % besser als 10 %
0,98 besser als 99 %
101,1 besser als 98 %
1,40 besser als 99 %
59 % aus 54 Duellen besser als 87 %
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Ancient10
40 % -
0,81 -
82,9 -
1,23-
50 % aus 32 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,88 -
88,9 -
1,20-
44 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis4
50 % -
1,10 -
105,5 -
1,53-
67 % aus 18 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,82 -
92,3 -
1,13-
65 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt int58

In 67 Matches kommt int58 auf K/R 0,90, ADR 92,6 und Rating 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 40 % Winrate in 10 Matches. In 39 von 67 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 17 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert int58 auf Mirage (−1 ELO, Winrate 32 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,23, ADR +9,1, ELO +355. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 37 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.