insulseKPS

Großbritannien
292 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt insulseKPS?

Rating 1,02 (aus 254 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 292 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 32 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 36 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,72). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −116 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −52 ELO
38 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs −5 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert insulseKPS auf Mirage: −116 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 36 %
77,9 besser als 40 %
0,99 besser als 42 %
50 % aus 232 Duellen besser als 46 %
50 % aus 46 Situationen besser als 84 %
Dust 269
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 42 %
79,2 besser als 46 %
1,02 besser als 53 %
45 % aus 221 Duellen besser als 21 %
23 % aus 43 Situationen besser als 14 %
Anubis40
43 % besser als 26 %
0,72 genau im Schnitt
79,3 besser als 48 %
1,00 besser als 49 %
50 % aus 114 Duellen besser als 43 %
63 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Ancient38
63 % besser als 88 %
0,83 besser als 92 %
91,5 besser als 95 %
1,14 besser als 90 %
61 % aus 117 Duellen besser als 94 %
33 % aus 18 Situationen besser als 41 %
Inferno22
45 % besser als 22 %
0,70 besser als 36 %
80,3 besser als 47 %
0,97 besser als 30 %
53 % aus 57 Duellen besser als 53 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Cache21
67 % -
0,72 -
78,1 -
1,00-
41 % aus 80 Duellen -
50 % aus 14 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,67 -
75,9 -
0,95-
55 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt insulseKPS

In 292 Matches kommt insulseKPS auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 254 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 96 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 98 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert insulseKPS auf Mirage (−116 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+186 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +98. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,7, Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.