insanity-

Singapur
163 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.765
Peak 30 Tage: 2.765
Rang SEA ▲ 5 Plätze
#374
Singapur #10 in Singapur
30 Tage · vorher #379 · bester #366
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt insanity-?

Rating 0,98 (aus 125 Matches) K/R 0,71 ADR 78,9 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,0 · Ø 4,0 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,18 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,14
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 79,6, ELO bei 2.720
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,71. Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −28 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Montags −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert insanity- auf Ancient: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
66 % besser als 89 %
0,74 besser als 43 %
78,6 besser als 33 %
0,98 besser als 23 %
51 % aus 166 Duellen besser als 43 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Mirage36
42 % besser als 11 %
0,66 besser als 11 %
72,6 besser als 10 %
0,90 besser als 7 %
38 % aus 87 Duellen besser als 2 %
25 % aus 16 Situationen besser als 14 %
Inferno23
61 % besser als 64 %
0,75 besser als 38 %
87,8 besser als 63 %
1,05 besser als 32 %
51 % aus 96 Duellen besser als 29 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Ancient20
45 % besser als 23 %
0,65 besser als 8 %
74,0 besser als 11 %
0,97-
47 % aus 47 Duellen besser als 21 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Anubis16
50 % besser als 36 %
0,74 besser als 44 %
85,3 besser als 70 %
1,02-
53 % aus 57 Duellen besser als 56 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Cache9
56 % -
0,74 -
79,3 -
1,07-
44 % aus 45 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,72 -
83,1 -
1,00-
41 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt insanity-

In 163 Matches kommt insanity- auf K/R 0,71 und ADR 78,9; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 47 Matches. In 48 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 55 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert insanity- auf Ancient (−28 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+99 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 70 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,14. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 79,6, ELO bei 2.720. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.