insanexz0l

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 121 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt insanexz0l?

Rating 1,07 (aus 100 Matches) K/R 0,75 ADR 81,1 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +374
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,4, Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Sonntags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert insanexz0l auf Mirage: −60 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % besser als 15 %
0,78 besser als 67 %
83,1 besser als 62 %
1,08 besser als 65 %
50 % aus 134 Duellen besser als 40 %
49 % aus 37 Situationen besser als 79 %
Anubis34
71 % besser als 94 %
0,74 gleichauf
81,1 besser als 53 %
1,04 gleichauf
61 % aus 97 Duellen besser als 90 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Ancient22
45 % besser als 26 %
0,72 besser als 37 %
78,5 besser als 33 %
1,02 besser als 45 %
52 % aus 73 Duellen gleichauf
14 % aus 14 Situationen besser als 4 %
Dust 29
56 % -
0,84 -
86,0 -
1,32-
58 % aus 38 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,72 -
75,1 -
0,99-
54 % aus 35 Duellen -
61 % aus 18 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt insanexz0l

In 121 Matches kommt insanexz0l auf K/R 0,75 und ADR 81,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,4 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 34 Matches. In 39 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 31 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert insanexz0l auf Mirage (−60 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +374. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,4, Winrate −7 Pp.. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.