Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

inputline333

Österreich
Seit 2024 auf FACEIT 647 Matches erfasst 253 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
3.256
Peak 30 Tage: 3.707
Rang EU ▼ 2.393 Plätze
#3.648
Österreich #5 in Österreich
30 Tage · vorher #1.255 · bester #552
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 15m

Wie spielt inputline333?

Rating 1,12 (aus 292 Matches) K/R 0,80 ADR 86,5 aus 647 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (498 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,09+0,03 · Ø 1,06 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 341
Knife-Kills 2 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,2 Pp. · Ø 13,7 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 120x 4K, 11 Aces in 498 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,8 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,5, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −202

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −368 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −317 ELO
65 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −173 ELO, Winrate 43 %
Freitags −193 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert inputline333 auf Dust 2: −368 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage163
57 % besser als 61 %
0,82 besser als 77 %
89,5 besser als 83 %
1,13 besser als 72 %
57 % aus 1.022 Duellen besser als 76 %
46 % aus 69 Situationen besser als 73 %
Dust 268
43 % besser als 13 %
0,82 besser als 76 %
86,9 besser als 73 %
1,14 besser als 71 %
57 % aus 423 Duellen besser als 73 %
34 % aus 35 Situationen besser als 37 %
Anubis65
40 % besser als 10 %
0,83 besser als 82 %
88,8 besser als 84 %
1,12 besser als 69 %
55 % aus 435 Duellen besser als 64 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Nuke23
43 % besser als 12 %
0,81 besser als 69 %
89,7 besser als 80 %
1,07 besser als 47 %
59 % aus 119 Duellen besser als 78 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Cache21
43 % besser als 8 %
0,82 besser als 68 %
86,0 besser als 58 %
1,09 besser als 42 %
56 % aus 154 Duellen besser als 60 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputline333

In 647 Matches kommt inputline333 auf K/R 0,80 und ADR 86,5; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 163 Matches. In 184 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 95 unter 0,90. In 498 Matches mit Detailwerten: 120x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert inputline333 auf Dust 2 (−368 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+294 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +70 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,5, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −202. Letzte 30 Tage: 253 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −384.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.