inputlag21

Russland
311 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inputlag21?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 87,9 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.147 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

67 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 67 %+15 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 12 %
K/D 1,12+0,06 · Ø 1,06 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 74x 4K, 9 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−1,8 · Ø 3,8 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,9, Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 67 %, ELO bei 3.253
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,70). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −314 ELO
133 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −203 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −74 ELO, Winrate 38 %
Mittwochs −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert inputlag21 auf Mirage: −314 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,56 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
45 % besser als 14 %
0,83 besser als 78 %
88,2 besser als 77 %
1,14 besser als 73 %
53 % aus 651 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 42 Situationen besser als 32 %
Dust 270
50 % besser als 31 %
0,82 besser als 76 %
88,4 besser als 78 %
1,12 besser als 64 %
54 % aus 355 Duellen besser als 58 %
38 % aus 40 Situationen besser als 46 %
Ancient53
62 % besser als 72 %
0,84 besser als 83 %
88,4 besser als 78 %
1,16 besser als 79 %
59 % aus 277 Duellen besser als 84 %
50 % aus 28 Situationen besser als 79 %
Anubis35
37 % besser als 5 %
0,76 besser als 54 %
82,0 besser als 53 %
1,07 besser als 53 %
49 % aus 181 Duellen besser als 31 %
59 % aus 17 Situationen besser als 90 %
Nuke11
64 % -
0,99 -
101,6 -
1,38-
66 % aus 58 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache9
56 % -
0,81 -
81,9 -
1,07-
52 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputlag21

In 311 Matches kommt inputlag21 auf K/R 0,82, ADR 87,9 und Rating 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 154 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 98 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert inputlag21 auf Mirage (−314 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −117 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,20, ADR +14,9, Winrate +14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 67 %, ELO bei 3.253. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.