inputcc

Malta
Seit 2020 auf FACEIT 338 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 53
3.573
Peak 30 Tage: 3.847
Rang EU ▼ 584 Plätze
#834
Malta #3 in Malta
30 Tage · vorher #250 · bester #227
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inputcc?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 87,6 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 341 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 341 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,6 Pp. · Ø 4,7 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 7 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,1 · Ø 4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,07 · Ø 0,34 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob inputcc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 338 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 341 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −244 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −68 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert inputcc im 1. Match des Tages: −244 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 341 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % besser als 43 %
0,80 besser als 46 %
89,1 besser als 64 %
1,10 besser als 38 %
55 % aus 615 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 74 Situationen besser als 59 %
Ancient72
61 % besser als 56 %
0,79 besser als 45 %
88,6 besser als 62 %
1,09 besser als 40 %
57 % aus 325 Duellen besser als 64 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Anubis44
45 % besser als 12 %
0,75 besser als 26 %
85,5 besser als 48 %
1,07 besser als 29 %
45 % aus 215 Duellen besser als 8 %
36 % aus 28 Situationen besser als 43 %
Nuke29
72 % besser als 92 %
0,78 besser als 65 %
85,5 besser als 72 %
1,12 besser als 72 %
53 % aus 128 Duellen besser als 62 %
67 % aus 12 Situationen besser als 94 %
Cache21
52 % -
0,75 -
92,0 -
1,01-
54 % aus 92 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Dust 210
20 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
39 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,78 -
81,1 -
1,17-
62 % aus 26 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputcc

In 338 Matches kommt inputcc auf K/R 0,78, ADR 87,6 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 4,1 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 152 von 341 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 108 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert inputcc im 1. Match des Tages (−244 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+459 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +121 ELO. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.