inputIord

BM
58 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inputIord?

K/R 0,99 ADR 104,9 aus 58 Matches
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Damage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
K/D 1,36+0,33 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

1,00
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
22 Matches · 73 % Winrate

Am meisten ELO verliert inputIord ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 73 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
78 % besser als 99 %
1,06 besser als 99 %
112,1 besser als 99 %
-
65 % aus 208 Duellen besser als 98 %
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Dust 28
88 % –
0,81 –
95,0 –
-
55 % aus 47 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Anubis7
86 % –
0,85 –
92,1 –
-
52 % aus 52 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Ancient5
60 % –
1,04 –
102,0 –
-
73 % aus 22 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inputIord

Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 104,9. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 21,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Am meisten ELO verliert inputIord ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 73 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 78 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.