innok3nti

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 218 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 187
2.653
Peak 30 Tage: 2.653
Rang EU
#30.611
Russland #8.869 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt innok3nti?

Rating 0,97 (aus 197 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 197 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +508
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −51 ELO
62 Matches · 63 % Winrate
Auf Dust 2 −8 ELO
96 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −96 ELO, Winrate 50 %
Montags −45 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert innok3nti auf Anubis: −51 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
58 % besser als 69 %
0,71 besser als 32 %
76,5 besser als 25 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 405 Duellen besser als 55 %
34 % aus 47 Situationen besser als 40 %
Anubis62
63 % besser als 80 %
0,68 besser als 17 %
77,1 besser als 27 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 281 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 33 Situationen besser als 57 %
Inferno20
55 % besser als 40 %
0,67 besser als 8 %
75,7 besser als 14 %
0,99 besser als 19 %
49 % aus 76 Duellen besser als 18 %
58 % aus 12 Situationen besser als 88 %
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,66 besser als 9 %
72,4 besser als 8 %
0,87-
37 % aus 89 Duellen besser als 1 %
67 % aus 9 Situationen besser als 95 %
Cache15
47 % -
0,66 -
75,7 -
0,92-
47 % aus 91 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Mirage5
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,69-
7 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,71 -
77,8 -
0,95-
48 % aus 23 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt innok3nti

In 218 Matches kommt innok3nti auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 197 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 62 Matches. In 61 von 197 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 81 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert innok3nti auf Anubis (−51 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +508. Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.