influ7

Brasilien
121 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt influ7?

Rating 0,86 (aus 81 Matches) K/R 0,62 ADR 68,3 aus 121 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 9
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (74 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. besser als 2 %
K/D 0,85−0,16 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 %−1,5 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,5 Pp. besser als 2 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 3 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 12 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,15
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 68,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −40 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −27 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages +33 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert influ7 auf Mirage: −40 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
44 % besser als 27 %
0,57 besser als 1 %
63,2 besser als 1 %
0,82 besser als 2 %
36 % aus 120 Duellen besser als 1 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Dust 235
46 % besser als 31 %
0,65 besser als 13 %
72,3 besser als 12 %
0,92 besser als 16 %
36 % aus 111 Duellen besser als 2 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Anubis18
78 % besser als 99 %
0,65 besser als 9 %
70,8 besser als 5 %
0,92-
37 % aus 51 Duellen besser als 2 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Ancient12
42 % -
0,60 -
70,1 -
0,83-
42 % aus 59 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,67 -
66,9 -
0,74-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,69 -
72,8 -
0,83-
45 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,56 -
64,0 -
0,86-
64 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt influ7

In 121 Matches kommt influ7 auf K/R 0,62 und ADR 68,3; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 13 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 49 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert influ7 auf Mirage (−40 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−28 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,15. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 68,9, Headshots bei 56 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.