infinitttty

USA
56 Matches erfasst
ELO
1.836
Höchststand der letzten 56 Matches: 2.117
Rang NA ▲ 3.348 Plätze
#5.724
30 Tage · vorher #9.072 · bester #5.724
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt infinitttty?

Rating 0,96 (aus 12 Matches) K/R 0,67 ADR 76,4 aus 56 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 12 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 48 %
K/D 0,92−0,09 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,2 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 40 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 67 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 30 %
78,3 besser als 42 %
0,99–
57 % aus 113 Duellen besser als 84 %
29 % aus 7 Situationen besser als 23 %
Dust 213
46 % –
0,64 –
73,1 –
1,10–
57 % aus 75 Duellen –
27 % aus 11 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,53 –
66,9 –
0,78–
39 % aus 38 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient6
17 % –
0,72 –
80,2 –
0,92–
50 % aus 40 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,81 –
84,6 –
-
49 % aus 45 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache3
33 % –
0,68 –
83,5 –
-
58 % aus 12 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt infinitttty

In 56 Matches kommt infinitttty auf K/R 0,67 und ADR 76,4; das Rating aus den 12 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 19 Matches. In 4 von 12 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 6 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.