ineverhadagf

China
Seit 2023 auf FACEIT 483 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 174
3.855
Peak 30 Tage: 3.963
Rang EU ▼ 1 Platz
#243
China #6 in China
30 Tage · vorher #242 · bester #125
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ineverhadagf?

Rating 1,12 K/R 0,77 ADR 80,7 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 483 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (415 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+18 Pp. · Ø 14 % besser als 88 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 10 in 483 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,9 %−0,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 82x 4K, 6 Aces in 415 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,3 · Ø 3,9 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 65 %−5 Pp. · Ø 70 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +549
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 483 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −61 ELO
72 Matches · 61 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −193 ELO, Winrate 45 %
Samstags −95 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ineverhadagf auf Anubis: −61 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 483 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage204
51 % besser als 22 %
0,77 besser als 31 %
80,5 besser als 19 %
1,11 besser als 41 %
57 % aus 907 Duellen besser als 61 %
44 % aus 126 Situationen besser als 67 %
Dust 2104
56 % besser als 43 %
0,80 genau im Schnitt
83,9 besser als 39 %
1,15 besser als 53 %
56 % aus 505 Duellen besser als 55 %
47 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Anubis72
61 % besser als 60 %
0,81 besser als 55 %
82,5 besser als 33 %
1,21 besser als 74 %
62 % aus 329 Duellen besser als 85 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Nuke70
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 41 %
77,5 besser als 24 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 264 Duellen besser als 47 %
37 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Inferno23
61 % besser als 76 %
0,72 besser als 38 %
77,4 besser als 28 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Ancient6
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,83-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
50 % -
0,79 -
79,3 -
1,12-
62 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ineverhadagf

In 483 Matches kommt ineverhadagf auf K/R 0,77, ADR 80,7 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 244 von 483 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 150 unter 0,90. In 415 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ineverhadagf auf Anubis (−61 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +549. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,7. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.