ineedurhate

Kirgisistan
Seit 2025 auf FACEIT 303 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
2.138
Peak 30 Tage: 2.138
Rang EU
#170.178
Kirgisistan #600 in Kirgisistan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ineedurhate?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,4 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 8 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +68
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −95 ELO
66 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −76 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −53 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −67 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert ineedurhate im 1. Match des Tages: −95 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
51 % besser als 49 %
0,79 besser als 71 %
87,1 besser als 77 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 435 Duellen besser als 68 %
54 % aus 50 Situationen besser als 88 %
Ancient59
46 % besser als 29 %
0,81 besser als 78 %
88,7 besser als 81 %
1,12 besser als 78 %
59 % aus 290 Duellen besser als 88 %
46 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Dust 255
47 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
85,7 besser als 73 %
1,02 besser als 47 %
51 % aus 301 Duellen genau im Schnitt
19 % aus 26 Situationen besser als 8 %
Anubis40
58 % besser als 68 %
0,78 besser als 68 %
85,9 besser als 75 %
1,10 besser als 73 %
57 % aus 219 Duellen besser als 79 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Cache25
32 % -
0,81 -
90,8 -
1,08-
57 % aus 147 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Inferno22
50 % besser als 39 %
0,79 besser als 68 %
86,5 besser als 70 %
1,10 besser als 63 %
53 % aus 129 Duellen besser als 56 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke17
47 % besser als 25 %
0,82 besser als 72 %
89,1 besser als 77 %
1,07 besser als 53 %
58 % aus 119 Duellen besser als 79 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ineedurhate

In 303 Matches kommt ineedurhate auf K/R 0,79, ADR 87,4 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 142 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 101 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert ineedurhate im 1. Match des Tages (−95 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,3, ELO +68. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.