indraVLR

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 558 Matches erfasst 141 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 265
2.209
Peak 30 Tage: 2.509
Rang OCE ▼ 281 Plätze
#705
Ukraine #8 in Ukraine
30 Tage · vorher #424 · bester #213
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 43m 28s

Wie spielt indraVLR?

Rating 1,09 (aus 479 Matches) K/R 0,79 ADR 84,5 aus 558 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 479 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (409 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 479
Knife-Kills 5 in 479 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 91x 4K, 8 Aces in 409 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,1 · Ø 4,3 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 83,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 479 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −142 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −141 ELO
160 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −16 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert indraVLR im 4. Match des Tages: −142 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 479 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage160
48 % besser als 39 %
0,80 besser als 77 %
85,7 besser als 74 %
1,10 besser als 73 %
53 % aus 699 Duellen besser als 62 %
36 % aus 91 Situationen besser als 44 %
Dust 2119
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 71 %
84,4 besser als 70 %
1,10 besser als 71 %
51 % aus 489 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 55 Situationen besser als 45 %
Ancient69
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 58 %
78,7 besser als 38 %
1,06 besser als 63 %
50 % aus 267 Duellen besser als 42 %
48 % aus 33 Situationen besser als 72 %
Anubis50
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 81 %
86,8 besser als 78 %
1,12 besser als 78 %
50 % aus 219 Duellen besser als 44 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Cache40
58 % -
0,82 -
88,3 -
1,14-
59 % aus 172 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Inferno23
39 % besser als 11 %
0,75 besser als 55 %
77,5 besser als 32 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 90 Duellen besser als 31 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,70 besser als 25 %
75,8 besser als 26 %
0,92 besser als 14 %
44 % aus 72 Duellen besser als 14 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Vertigo3
33 % -
0,71 -
81,5 -
0,94-
75 % aus 4 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt indraVLR

In 558 Matches kommt indraVLR auf K/R 0,79 und ADR 84,5; das Rating aus den 479 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 224 von 479 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 142 unter 0,90. In 409 Matches mit Detailwerten: 91x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert indraVLR im 4. Match des Tages (−142 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+43 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,09, ADR bei 83,3. Letzte 30 Tage: 141 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.