indk11

Russland
87 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt indk11?

Rating 0,74 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 72,0 aus 87 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,74
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 60 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 42 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,83−0,14 besser als 8 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 3 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %+0,2 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 28 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 1,3−2,6 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 80 %+7,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,50
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −27 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert indk11 auf Dust 2: −27 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % besser als 33 %
0,65 besser als 23 %
71,9 besser als 19 %
0,76–
49 % aus 156 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 224
42 % besser als 23 %
0,65 besser als 23 %
70,0 besser als 11 %
0,59–
47 % aus 148 Duellen besser als 37 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Anubis13
38 % –
0,70 –
75,8 –
0,91–
49 % aus 72 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Nuke11
36 % –
0,69 –
71,4 –
0,81–
48 % aus 48 Duellen –
11 % aus 9 Situationen –
Ancient6
33 % –
0,78 –
83,6 –
1,36–
48 % aus 40 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt indk11

In 87 Matches kommt indk11 auf K/R 0,67 und ADR 72,0; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,74. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,3. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 45 % Winrate in 29 Matches. In 1 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (5 %), in 15 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,83. Am meisten ELO verliert indk11 auf Dust 2 (−27 ELO, Winrate 42 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −28.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.