inavel

Nepal
Seit 2016 auf FACEIT 220 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 32
2.716
Peak 30 Tage: 2.716
Rang SEA ▲ 427 Plätze
#471
Nepal #1 in Nepal
30 Tage · vorher #898 · bester #458
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inavel?

Rating 1,01 (aus 170 Matches) K/R 0,72 ADR 79,1 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 30 %−21 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2 aus den letzten 200
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +29 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,12, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −83 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Im 3. Match des Tages −59 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +5 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert inavel auf Ancient: −83 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
60 % besser als 79 %
0,73 besser als 42 %
79,8 besser als 42 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 229 Duellen besser als 39 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Dust 261
51 % besser als 43 %
0,71 besser als 32 %
77,0 besser als 27 %
1,00 besser als 33 %
55 % aus 186 Duellen besser als 67 %
27 % aus 26 Situationen besser als 19 %
Ancient31
42 % besser als 18 %
0,67 besser als 14 %
75,2 besser als 16 %
0,92 besser als 13 %
48 % aus 120 Duellen besser als 26 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis18
67 % besser als 89 %
0,75 genau im Schnitt
83,8 besser als 62 %
1,03 besser als 44 %
48 % aus 64 Duellen besser als 27 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,6 -
1,02-
57 % aus 35 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,69 -
77,2 -
0,99-
57 % aus 30 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,99 -
98,0 -
1,38-
64 % aus 14 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inavel

In 220 Matches kommt inavel auf K/R 0,72 und ADR 79,1; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 65 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 68 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert inavel auf Ancient (−83 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +29 Pp., ELO +289. Schwächer geworden: Rating −0,12, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,7. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.