inSid10us

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 326 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
3.164
Peak 30 Tage: 3.425
Rang EU ▼ 1.308 Plätze
#4.287
Brasilien #18 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.979 · bester #1.526
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inSid10us?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,0 aus 325 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 Pp. · Ø 42 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 325 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 55x 4K, 11 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −414

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 325 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −325 ELO
103 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −306 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −125 ELO, Winrate 47 %
Sonntags −78 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert inSid10us ab dem 5. Match am Tag: −325 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,01 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 325 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
53 % besser als 42 %
0,80 besser als 67 %
85,5 besser als 66 %
1,12 besser als 67 %
53 % aus 676 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 70 Situationen besser als 78 %
Dust 273
59 % besser als 66 %
0,82 besser als 76 %
89,6 besser als 82 %
1,17 besser als 77 %
54 % aus 392 Duellen besser als 58 %
38 % aus 42 Situationen besser als 46 %
Ancient42
43 % besser als 13 %
0,76 genau im Schnitt
82,5 besser als 51 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 200 Duellen besser als 70 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Inferno30
57 % besser als 35 %
0,72 besser als 25 %
81,9 besser als 39 %
1,02 besser als 23 %
57 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Anubis29
52 % besser als 38 %
0,76 besser als 53 %
81,7 besser als 51 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 152 Duellen besser als 40 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Cache10
40 % -
0,78 -
85,0 -
1,07-
57 % aus 54 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
51 % aus 45 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Aim_japan4
100 % -
0,70 -
79,6 -
1,17-
71 % aus 72 Duellen -
71 % aus 72 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inSid10us

In 325 Matches kommt inSid10us auf K/R 0,78, ADR 85,0 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 163 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 101 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert inSid10us ab dem 5. Match am Tag (−325 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+228 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −414. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 84,9. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −195.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.