imyildiz

Türkei
Seit 2023 auf FACEIT 313 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imyildiz?

Rating 0,97 (aus 263 Matches) K/R 0,68 ADR 72,9 aus 313 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 8 in 313 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 72,4, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 313 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −144 ELO
78 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −115 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Samstags −121 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert imyildiz auf Dust 2: −144 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 313 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
44 % besser als 24 %
0,68 besser als 24 %
73,2 besser als 15 %
0,95 besser als 26 %
49 % aus 166 Duellen besser als 44 %
34 % aus 50 Situationen besser als 38 %
Mirage57
46 % besser als 33 %
0,69 besser als 32 %
73,6 besser als 19 %
0,97 besser als 36 %
54 % aus 139 Duellen besser als 71 %
46 % aus 54 Situationen besser als 73 %
Anubis51
51 % genau im Schnitt
0,67 besser als 22 %
71,9 besser als 11 %
0,95 besser als 28 %
51 % aus 140 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Inferno43
51 % besser als 47 %
0,68 besser als 30 %
72,6 besser als 16 %
1,00 besser als 43 %
51 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 39 Situationen besser als 35 %
Ancient42
57 % besser als 70 %
0,65 besser als 14 %
70,4 besser als 6 %
0,95 besser als 28 %
49 % aus 103 Duellen besser als 42 %
54 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Cache22
64 % -
0,68 -
73,5 -
0,99-
57 % aus 47 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke18
44 % besser als 19 %
0,76 besser als 57 %
78,5 besser als 38 %
1,12 besser als 72 %
43 % aus 40 Duellen besser als 11 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imyildiz

In 313 Matches kommt imyildiz auf K/R 0,68 und ADR 72,9; das Rating aus den 263 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 73 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 110 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert imyildiz auf Dust 2 (−144 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+222 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +222 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +74. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 72,4, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.