ims-

MY
Seit 2015 auf FACEIT 136 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO
2.594
Höchststand der erfassten Matches: 2.646
Rang SEA ▼ 9 Plätze
#742
#29 in MY
30 Tage · vorher #733 · bester #713
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ims-?

Rating 1,01 (aus 115 Matches) K/R 0,71 ADR 76,3 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 28 %
Clutch-Kills je Match 3,6+2,0 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. besser als 94 %
K/D 1,05+0,01 besser als 54 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. besser als 8 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,5 Pp. besser als 3 %
MVPs je Match 3,7+1,3 besser als 99 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−0,9 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −8,6, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −6 ELO
32 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert ims- im 2. Match des Tages: −6 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % besser als 69 %
0,74 gleichauf
79,6 besser als 40 %
1,01 besser als 40 %
69 % aus 99 Duellen besser als 99 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Dust 220
45 % besser als 25 %
0,72 besser als 39 %
79,6 besser als 42 %
1,04 gleichauf
57 % aus 70 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Inferno19
53 % gleichauf
0,70 besser als 25 %
76,1 besser als 17 %
1,01 besser als 34 %
52 % aus 84 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Anubis18
44 % besser als 22 %
0,77 besser als 63 %
80,6 besser als 50 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 87 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache14
57 % -
0,75 -
78,2 -
1,09-
67 % aus 54 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Mirage12
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,09-
49 % aus 53 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,84 -
80,5 -
0,99-
45 % aus 29 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,53 -
54,5 -
0,88-
53 % aus 64 Duellen -
53 % aus 64 Situationen -
Awp_orange3
67 % -
0,48 -
49,4 -
0,83-
50 % aus 56 Duellen -
50 % aus 56 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ims-

In 136 Matches kommt ims- auf K/R 0,71 und ADR 76,3; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 19 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 47 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert ims- im 2. Match des Tages (−6 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+11 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −8,6, Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.