impulse04

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 242 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.375
Peak 30 Tage: 2.505
Rang EU
#79.231
Dänemark #2.075 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt impulse04?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,6 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,22 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Rating bei 1,03
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −186 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −76 ELO
60 Matches · 60 % Winrate
Sonntags −61 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert impulse04 ab dem 5. Match am Tag: −186 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % besser als 78 %
0,78 besser als 66 %
80,4 besser als 46 %
1,13 besser als 76 %
55 % aus 228 Duellen besser als 71 %
36 % aus 39 Situationen besser als 44 %
Dust 245
36 % besser als 7 %
0,68 besser als 21 %
73,8 besser als 16 %
0,94 besser als 17 %
49 % aus 203 Duellen besser als 37 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
47 % besser als 31 %
0,69 besser als 24 %
72,0 besser als 7 %
0,99 besser als 33 %
46 % aus 115 Duellen besser als 22 %
18 % aus 17 Situationen besser als 9 %
Ancient31
52 % besser als 48 %
0,70 besser als 28 %
75,7 besser als 21 %
0,98 besser als 31 %
44 % aus 136 Duellen besser als 13 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Cache27
63 % -
0,76 -
78,0 -
1,08-
58 % aus 114 Duellen -
19 % aus 16 Situationen -
Nuke21
29 % besser als 1 %
0,69 besser als 18 %
71,0 besser als 5 %
0,95 besser als 17 %
49 % aus 71 Duellen besser als 30 %
86 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Inferno20
60 % besser als 68 %
0,69 besser als 23 %
71,0 besser als 9 %
1,02 besser als 36 %
57 % aus 77 Duellen besser als 69 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
58 % aus 19 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt impulse04

In 242 Matches kommt impulse04 auf K/R 0,72, ADR 75,6 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 75,6, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 98 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 94 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert impulse04 ab dem 5. Match am Tag (−186 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +4,1, Winrate +9 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,03. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.