imdek0

Russland
79 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imdek0?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 80,1 aus 79 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 5
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 44 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 38 %
K/D 0,98+0,02 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,5 besser als 41 %
Geflashte Gegner je Runde 0,12−0,13 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 79 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −15 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −11 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert imdek0 auf Dust 2: −37 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 79 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % gleichauf
0,74 besser als 67 %
81,9 besser als 70 %
1,01 besser als 62 %
57 % aus 94 Duellen besser als 88 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Dust 224
42 % besser als 26 %
0,67 besser als 29 %
77,4 besser als 43 %
0,90 besser als 20 %
53 % aus 112 Duellen besser als 74 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Anubis13
62 % -
0,78 -
83,8 -
1,09-
52 % aus 63 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,74 -
86,5 -
1,01-
53 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,51 -
63,6 -
0,60-
31 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache3
33 % -
0,83 -
84,4 -
1,04-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imdek0

In 79 Matches kommt imdek0 auf K/R 0,71, ADR 80,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 26 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 34 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert imdek0 auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.