imbaness

Rumänien
Seit 2014 auf FACEIT 96 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imbaness?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 60,9 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,70
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 22 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 1 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 58 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 7 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,67 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,67−0,30 · Ø 0,97 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 7,7 %−5,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 1 %
Runden mit 3K 1,1 %−2,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,4−0,7 · Ø 2,1 besser als 2 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 76 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,5 · Ø 3,8 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,240,00 · Ø 0,24 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,49, Rating bei 0,69, ADR bei 61,1, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,44
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,49 (am Anfang 0,52). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −46 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −2 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert imbaness auf Inferno: −46 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
52 % besser als 57 %
0,51 besser als 1 %
62,7 besser als 1 %
0,70 besser als 1 %
47 % aus 102 Duellen besser als 35 %
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Inferno21
38 % besser als 13 %
0,46 besser als 1 %
58,6 besser als 1 %
0,68 besser als 1 %
52 % aus 60 Duellen besser als 64 %
30 % aus 10 Situationen besser als 36 %
Ancient19
63 % besser als 89 %
0,48 besser als 1 %
58,4 besser als 1 %
0,63 besser als 1 %
52 % aus 58 Duellen besser als 68 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Dust 216
44 % besser als 32 %
0,51 besser als 1 %
60,7 besser als 1 %
0,76 besser als 2 %
40 % aus 53 Duellen besser als 11 %
25 % aus 8 Situationen besser als 21 %
Nuke6
50 % -
0,47 -
55,1 -
0,67-
36 % aus 33 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imbaness

In 96 Matches kommt imbaness auf K/R 0,50, ADR 60,9 und Rating 0,70. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,70, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 11,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 7 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (7 %), in 75 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert imbaness auf Inferno (−46 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,49, Rating bei 0,69, ADR bei 61,1, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.