imawashi

Deutschland
Seit 2020 auf FACEIT 243 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
3.086
Peak 30 Tage: 3.165
Rang EU ▼ 2.746 Plätze
#5.782
Deutschland #140 in Deutschland
30 Tage · vorher #3.036 · bester #3.036
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imawashi?

Rating 1,15 (aus 242 Matches) K/R 0,83 ADR 88,9 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 42 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,04 · Ø 0,32 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −296

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,75). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −190 ELO
63 Matches · 54 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −98 ELO
95 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −120 ELO, Winrate 53 %
Dienstags −91 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert imawashi auf Ancient: −190 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
70 % besser als 95 %
0,84 besser als 81 %
90,1 besser als 84 %
1,17 besser als 80 %
56 % aus 402 Duellen besser als 70 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Ancient63
54 % besser als 44 %
0,78 besser als 61 %
85,0 besser als 63 %
1,08 besser als 57 %
56 % aus 375 Duellen besser als 70 %
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Dust 248
46 % besser als 19 %
0,83 besser als 79 %
88,9 besser als 79 %
1,14 besser als 70 %
62 % aus 259 Duellen besser als 90 %
29 % aus 28 Situationen besser als 22 %
Anubis37
68 % besser als 88 %
0,90 besser als 95 %
95,6 besser als 96 %
1,25 besser als 93 %
57 % aus 217 Duellen besser als 75 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Cache10
60 % -
0,93 -
95,6 -
1,30-
46 % aus 70 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,65 -
73,9 -
0,90-
48 % aus 46 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,89 -
91,3 -
1,29-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,95 -
92,1 -
1,26-
47 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imawashi

In 243 Matches kommt imawashi auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 70 % Winrate in 67 Matches. In 133 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 61 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert imawashi auf Ancient (−190 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+259 ELO, Winrate 70 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +14,0, Headshots +8 Pp., Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: ELO −296. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.