im_siff

Ukraine
Seit 2026 auf FACEIT 161 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt im_siff?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,4 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills1 in 161 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 88 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,3 · Ø 3,9 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,03 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,8, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −18 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +4 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert im_siff auf Inferno: −18 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % besser als 26 %
0,72 besser als 62 %
79,8 besser als 61 %
0,99 besser als 57 %
48 % aus 213 Duellen besser als 46 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Mirage42
43 % besser als 24 %
0,73 besser als 64 %
78,6 besser als 55 %
0,99 besser als 57 %
52 % aus 189 Duellen besser als 68 %
22 % aus 18 Situationen besser als 15 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 91 %
88,2 besser als 88 %
1,09 besser als 83 %
57 % aus 105 Duellen besser als 85 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient15
67 % besser als 94 %
0,83 besser als 95 %
86,4 besser als 88 %
1,12 besser als 91 %
53 % aus 45 Duellen besser als 70 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Nuke15
60 % besser als 66 %
0,67 besser als 32 %
80,6 besser als 67 %
0,90 besser als 26 %
42 % aus 59 Duellen besser als 17 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Anubis12
58 % -
0,86 -
90,9 -
1,19-
61 % aus 59 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,83 -
86,3 -
1,13-
50 % aus 30 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt im_siff

In 161 Matches kommt im_siff auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 65 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert im_siff auf Inferno (−18 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,8, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.