im_siff
Wie spielt im_siff?
Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,98).
Impact
Stärke2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,29. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,02). Leicht über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 103,2. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 84,4). Leicht über dem Schnitt (78,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 80 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.259. Letzte 3 Monate: 1.080 (am Anfang 1.022).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 17 %. Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 12 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 40 %). Knapp unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert im_siff auf Inferno: −18 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt im_siff
In 161 Matches kommt im_siff auf K/R 0,75, ADR 82,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,5 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 65 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 60 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert im_siff auf Inferno (−18 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+88 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +58. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 81,8, Winrate bei 49 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +64.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.